Da Mercoledì 4 a Lunedì 9 del Terzo di Luna Bianca
925-04-03|925-04-10 - 925-04-20
-
Esausti, con le risorse che si esauriscono rapidamente, il gruppo rientra a Drallon.
-
Lasciano il costrutto di Luminite a circa un giorno di navigazione dal paese.
- Quando Artem gli “spiega” che dovrà rimanere lì, e che tornerete a riprenderlo, sembra… capire, in una certa maniera.
-
Marcus attendeva il gruppo sulla propria imbarcazione. Raccoglie Verne (ormai in condizioni gravi) e Deedee e li porta da Teinen per ricevere attenzioni mediche.
-
Il resto del gruppo si avvia da Kinnie, alla Fontana di Luce.
-
Artem si presenta come Adelaide, utilizzando il cristallo illusorio per proiettare un’apparenza diversa. Si prende una stanza da sola in locanda.
Aggiornamenti dalla Locanda
- Ellian e Il Varano non sono più in città, sono partiti pochi giorni dopo la partenza del gruppo, per portare il Varano a Orlais per essere guarito.
- Anche i Nobili Falchi, i soldati che erano passati con la missiva di cattura per Artem, non sono più in città.
- è giunta una lettera per Verne.
Aggiornamenti da Teinen
- Un paio di giorni prima è arrivata la giovane coppia che il gruppo ha incontrato lungo la strada. Sono malmessi, ma per ora ancora vivi.
- Pare che la giovane figlia del Duca Prospero di Argencourt sia stata rapita. Forse dei banditi. Non è stata richiesta una ricompensa, Teinen sembra preoccupato dai segni di attività criminale in crescita nella zona.
Il Loot
-
Amuleto
- Recuperato dal collo dell’elfa (morta) in armatura
- Al momento indossato da Deedee
- Magico, offre un +1 ai Tiri Salvezza contro effetti magici
-
Scudo Sacro
- Consacrato a Maladie, Divina della Morte
- Offre un +1 alle difese contro i nonmorti
- Stesse statistiche di uno Scudo Grande (
CA 14, o+1a quella esistente, whichever is better),1 Ingombro, permette di ignorare la prima istanza diShockin un round - Bianco pallido, intarsiato in oro con la raffigurazione di un forcone da guerra, con le punte lunghe circa ⅓ della lunghezza totale dell’arma
-
Forcone d’Argento
- Come una
Lancia Leggera(1d6, Shock 1/AC 13, Str/Dex, 9/18m di gittata, 1 Ingombro) - Essendo d’argento permette di danneggiare certi tipi di creature altrimenti più resistenti (tipo vampiri, apparentemente), conferendo un
+1 agli Attacchi e ai Danni - L’arma considerata sacra dai seguaci della Divina della Morte
- Valore di circa 500 Zecchini (monete d’argento)
- Come una
-
Replica mondana, placcata in oro
- Valore di 500 Zecchini
-
Una coppa di cristallo grezzamente intarsiata
- Magica, effetti sconosciuti
- Sembra ricavata dalla luminite
-
48 monete d’epoca in argento
- Valore di zecca equivalente agli zecchini
- Potrebbero venire vendute ad un collezionista per maggiore valore
-
Pergamena magica di Cura Malattie
-
Pergamena magica che permette di percepire presenza di nonmorti
-
Pergamena con un incantesimo noto come “Il Lungo Momento d’Ambra”
- Data a Artem Dervis
-
5 proiettili di piombo (utilizzabili per armi da fuoco o fionde), incisi finemente con degli occhi inquietanti
-
Uno specchio portatile, con il manico e la cornice finemente intarsiati in legno robusto
- Alcuni, guardando dentro non vedono nulla (nemmeno il proprio riflesso)
- Altri, come Artem e Foscaro vedono delle figure
- Artem ha visto delle persone morte per colpa sua alla Corona
- Foscaro ha visto un suo compagno d’arme di Stenia
-
2 bracciali dorati
- Valore di 200 zecchini ciascuno
- Dato uno a Firin come compenso per il suo investimento, assieme a ciò che resta dell’equipaggiamento che ha acquistato per il gruppo
Totale valore monetario di gioielli e altri oggetti di puro valore monetario: 700 zecchini + 48 per le monete d’epoca