Innestuo o Aumentato
Non tutto il loro corpo è così com’era quando sono nati. Alcuni hanno perso un arto in combattimento, o magari la voce in seguito ad una brutta malattia. Altri invece cercavano solo di cambiarsi, migliorarsi in qualche modo, perché volevano delle gambe più veloci o vedere meglio che con i loro occhi. Qualunque sia il motivo di ciascuno di loro, gli Innestui e gli Aumentati si sono fatti sempre più comuni su Andivollr, fino a diventare una comunità a parte, con le proprie usanze e identità, anche se non necessariamente condivise da tutti.
La differenza principale tra questi due è che gli Innestui possiedono protesi organiche, mentre gli Aumentati hanno protesi artificiali.
Questo è l’unico Focus di Origine che può essere preso più volte, e che non deve necessariamente essere preso in fase di Creazione del Personaggio. Qualora questo avvenisse successivamente alla creazione, tuttavia, servirà una circostanza sufficientemente favorevole affinché si possa effettuare l’Innesto, nonché tempo affinché il Personaggio possa riprendersi dall’inevitabile trauma fisico dell’operazione.
Generico
Livello 1
- Scegli una parte del corpo. Non è necessariamente l’unica ad essere stata innestata, ma è quella che ha più un impatto su di te.
- Incrementa due Attributi fisici di +1, fino ad un massimo di +2, e riduci il terzo di -1, fino ad un minimo di -2. (Uno dei due bonus potrebbe andare anche a un attributo mentale, in caso di innesti ad uno dei sensi, o ad un organo come la voce che ha un impatto sul Carisma, per esempio)
- Questa nuova parte del corpo ti concede anche qualche nuova capacità innata. Magari la tua voce può salire di volume fino a far sanguinare le orecchie, oppure le tue gambe ti permettono di correre più forte e più a lungo di una persona comune. Discuti con il tuo GM qual è l’obiettivo che aveva il tuo Personaggio quando ha avuto l’Innesto (o cosa voleva ottenere chi gliel’ha fatto), e valutate insieme come implementarlo.
Spina Dorsale
Livello 1
- La tua spina dorsale è stata rimpiazzata con quella di un serpente marino.
- Incrementa Forza e Costituzione di +1, fino ad un massimo di +2. Riduci Destrezza di -1, fino ad un minimo di -2.
- Puoi estrarre la spina dorsale innestata dalla sua sede, come fosse un’arma Pronta (può essere fatto come parte di un attacco, come per le armi normali).
- Quando impugnata, la spina dorsale ha due forme, tra cui puoi passare liberamente come Azione Durante il Turno [On Turn Action].
- La prima forma è flessibile, usa For/Des, infligge 1d6, ha Shock 1/AC 15, e il tratto Long (permette di effettuare attacchi entro 3m, anche nel caso ci sia un alleato nel mezzo).
- La seconda forma è rigida, usa For, infligge 1d12, ha shock 2/AC 15, e il tratto 2H (richiede 2 mani).
- Entrambe le versioni hanno il tratto Subtle (può essere facilmente nascosto nel vestiario, se copre la schiena).
Livello 2
Con l’uso, la flessibilità e il controllo della spina dorsale è aumentata.
- Quando in forma lunga, l’arma permette di afferrare oggetti anche a distanza, fino a 3m di distanza.
- Questo permette anche di afferrare in questo modo una creatura, permettendo a Kai di muoversi mentre è in lotta (anziché essere costretta a rimanere ferma come normalmente succede in lotta).
- Inoltre, con una prova opposta di Str/Stab, può tentare di lanciare la creatura dietro di sé.
- Se questa prova ha successo, la creatura si sposta fino a 3 metri oltre l’attaccante (spostando il nemico potenzialmente di un totale di 6m), e si può decidere di lasciare andare la presa per trasformare questa distanza in 1d4+livello quadretti.