Zago'r
Nonostante siano in media un po’ più bassi degli umani, nessuno li ha mai pensati meno intimidatori per questo. Con la loro pelle del colore della terra bruciata, e il corpo spesso ricoperto di cicatrici, tatuaggi e pitture di guerra, questo popolo orgoglioso ha perso la propria casa nella Seconda Era, e si ritrova adesso a doversi adattare alle regole altrui. Per la maggior parte.
Livello 1
- Ottieni Condurre come Abilità bonus, più una di combattimento a tua scelta.
- Incrementa il modificatore di Forza più uno tra Destrezza o Carisma di +1, fino ad un massimo di +2, e riduci il modificatore di Intelligenza o Saggezza di -1, fino ad un minimo di -2.
- Hai una riserva di energia a cui altri individui non sono in grado di accedere. Ogni volta che intraprendi un’azione fisica o stai per attaccare, puoi subire 1 Sforzo di Sistema per ottenere un bonus di +1 alla prova, o aumentare i potenziali danni di 1d4.
Livello 2
- I bonus da sforzo aumentano a +2 per le prove non di combattimento e +1d6 per i danni in combattimento, ma il costo incrementa ad 1d4 ogni volta che utilizzi questa capacità. Puoi comunque scegliere di volta in volta se utilizzare la versione minore di questo potere.