Ambientazione

Andivollr (“Regno delle Anime” nella lingua comune) è un mondo pieno di vita, magia e misteri da scoprire e riscoprire. La sopravvivenza delle sue genti è stata minacciata e messa in ginocchio per ben due volte, nella sua relativamente breve storia, e per tutt’e due le volte il pianeta si è messo in gioco per salvaguardare se stesso e i propri equilibri. In conseguenza anche di questi traumi, la magia è cambiata radicalmente nel tempo. Ora è più selvatica, potente ma grezza, difficile da controllare. Delle grandi opere del passato restano per lo più reliquie, artefatti magici di cui per la maggior parte si è persa la conoscenza di come sono state create o di come ripararle quando smettono di funzionare. Molte di esse, di conseguenza, vengono usate in maniera approssimativa, probabilmente impropria, ma sono diventate comunque fondamentali per il funzionamento della società. Alcune magari riscaldano le case dei nobili durante l’inverno, o permettono ai minatori di estrarre e spostare pesanti carichi dalle profondità del suolo. Ma la stragrande maggioranza, specialmente di quelli più preziosi e meglio conservati, sono ancora da scoprire. Che siano stati nascosti in tempi andati per proteggere la popolazione dalla loro influenza, o che siano andati perduti in qualche cataclisma o altro evento imprevisto, Andivollr è costellata di luoghi da cui questi artefatti possono essere recuperati. Se si è abbastanza coraggiosi, o ambiziosi. O incauti…

Storia

La storia di Andivollr si può raggruppare in 3 ere:

I Divini

Vedere pagina dedicata

Geografia

Clima e Stagioni

Per leggere di più su come funzionano in Andivollr, leggere la nota dedicata

Ofleuran - Regione Iniziale

La regione in cui ci troviamo correntemente è l’Ofleuran. Da sempre grande regione di commercianti, un tempo era controllata da una nobiltà corrotta dal potere, dai soldi, e dalla nonmorte. Si dice che alcuni nonmorti facciano ancora parte della società locale, ma vari interventi—armati e pacifici—tra la fine della Prima e l’inizio della Seconda Era hanno fatto sì che il governo sia ora molto più stabile, seppure molto centralizzato nella capitale, Orlais. Chiamata anche la Città del Commercio, o Laguna Smeraldina, è tutto ciò che rimane della struttura politica e culturale di quello che un tempo era un enorme Ducato. Le rimanenti città e villaggi ne sono sì dipendenti, ma in maniera molto meno stretta e controllata rispetto a prima, formando una sorta di rete di più piccole regioni indipendenti, che permettono comunque un collegamento dal più piccolo paesino alla grande capitale.

Regioni Confinanti

A Nord troviamo l’Elladan, una regione montuosa, inospitale, ma che offre molte ricchezze minerarie. Gli individui che vi abitano (principalmente nani, halfling in secondo posto) seguono ancora un modo antico di vivere la vita, sia privata che pubblica, che gira molto attorno all’onore e il rispetto. Sono un agglomerato di città-stato, alcune costiere e altre nelle montagne, ma non hanno un vero e proprio governo centrale. Nella capitale di Shinsei risiede la figura dello shogun, un titolo ereditato per merito che rappresenta un individuo (spesso un nano) a cui la popolazione si può rivolgere per aiuto, guida o supporto. Tuttavia, ciascuna città-stato ha una sua forma di governo, e le interazioni tra di esse sono dettate per lo più dalla volontà e dall’interesse che da strutture esternamente imposte.

A Ovest, confinante via terra, si può arrivare alla Navoria. È lo stato più giovane della regione, una Repubblica nata due millenni fa durante una guerra come terreno neutrale. Da allora è diventata una repubblica dedita al commercio, la politica, e soprattutto la navigazione, con tre grandi porti che permettono di entrare in quasi tutti i mercati marittimi di Andivollr, detti il Triangolo d’Ottone. La sua capitale è Fradira.

A Sud-Ovest invece si può scorgere ogni tanto il fumo proveniente dal Monte Nero, il vulcano che svetta sopra la città di Nirodes. Un tempo semplice sede di una compagnia commerciale, ora capitale di un vero e proprio paese, la Stenia. Terra di inventori e armaioli, è dove è stato per primo scoperto l’uso dei cristalli di Luminite per applicazioni minerarie e soprattutto belliche. Un paese estremamente insulare, è quasi esclusivamente composto dalla sua capitale. Degno di nota è il colossale ponte che lo collega alle montagne sul confine sud dell’Ofleuran.

A Sud ci sono le Terre di Pietra, un vasto territorio desolato e difficilmente abitabile, nel quale un tempo vivevano gli Zago’r, ma che dopo la Seconda Ascesa, che si dice abbia avuto origine in questa regione, è diventato interamente fatto di pietra, rendendolo completamente inospitale alla vita, e frantumando quelle genti, i cuoi sopravvissuti ora vagano nomadi per Andivollr.

Territori Lontani