Presentazione

Ambientazione Estesa

Per leggere di più riguardo l’ambientazione, andare QUI

I Personaggi e la Premessa

[rielaborato dal manuale di Worlds Without Number]

I personaggi sono avventurieri alle prime armi, ma in possesso di specifici talenti in grado di aiutarli in una vita di esplorazione, battaglie sanguinolente, o intrighi senza scrupoli. Sono praticanti capaci e abili nelle proprie specialità, ma tutti nel mondo sono intensamente mortali, inclusi i nostri eroi, e se troppo proni a usare le armi per risolvere i loro problemi è probabile che incontrino una prematura fine della loro carriera. Ogni eroe deve avere una qualche forma di obiettivo o ambizione, che li spinga all’avventura e li motivi a non arrendersi di fronte le avversità.

Premessa

Nel nostro caso, serve un obiettivo che li porti a voler entrare nell’ordine dei Cercatori di Schegge, un’associazione famosa anche se incentrata sulla segretezza (pensate tipo la massoneria, che tutti conoscono ma pochissimi conoscono gente che davvero ne fa parte), devota alla raccolta di conoscenze e artefatti andati perduti per essere condivise con la società per il bene di tutti. Cosa li spinga a ciò potrebbe essere la semplice passione per l’archeologia, o un banale desiderio per ricchezze oltre i propri sogni di avarizia. Ma potrebbe anche essere una missione di vendetta personale nei confronti di un lord tiranno, o il desiderio di poter stabilire una comunità per le proprie genti in esilio. Questa ambizione o sogno potrebbe non arrivare mai a conclusione, ma ogni Personaggio ha un qualche obiettivo che li sprona, anche se le specifiche possono cambiare nel tempo.

Il Punto di Partenza

La campagna avrà inizio nel villaggio di Drallon, un piccolo paesino nell’Ovest dell’Ofleuran. È un paese vicino al confine con la Repubblica di Navoria, semplice ma vivace. Si dice che la zona sia particolarmente ricca di energia magica, ma al di fuori della Via dello Smeraldo, che collega le capitali delle due regioni confinanti, i percorsi si fanno troppo pericolosi per la maggior parte delle persone normali, e i locali stanno alla larga da eventuali voci di tesori nascosti da recuperare.
Voi non siete “persone normali” però (sorry 🩵). Potreste aver visto un manifesto in una qualche locanda o Gilda, aver sentito voci tra criminali in cerca di tesori o in qualche circolo nobiliare, o magari siete nativi di Drallon e da qualche settimana non si parla d’altro. Qualunque sia stata l’origine, questa voce vi ha spinti a Drallon per incontrarvi con un membro dei Cercatori che si fa chiamare “Il Varano”. Conoscete solo questo nome enigmatico, e il fatto che a breve si recherà alla locanda di Drallon per trovare volontari per assistere in una missione. È la vostra occasione per mettervi in mostra con i Cercatori!
Che siate originari del villaggio, della regione, o veniate dall’altro capo di Andivollr, siete a Drallon da un po’ di tempo, avete legato con alcuni dei locali e avete avuto modo di conoscervi tra di voi a sufficienza da sapere che condividete questo obiettivo e voler collaborare per raggiungerlo.

Punti Salienti

Non ho necessariamente bisogno di una storia dettagliata. Se vi fa piacere scrivere io leggo volentieri, ma consiglio di tenersi brevi anche per non creare troppa storia pregressa che vada poi a togliere stimolo per una storia futura. Il cuore della vostra storia deve essere davanti a voi, nella campagna, non prima. Lasciate buchi, interrogativi di cui neanche voi sapete ancora la risposta e da cui farvi sorprendere.
I punti che ho bisogno che tocchiate, per aiutare ad immergere voi e i vostri personaggi nel mondo del gioco e nella campagna sono i seguenti:

Ovviamente, se il vostro personaggio fa parte di un altro ordine religioso, culturale, tribale o altro, uno di questi legami può essere proprio da lì (o potete aggiungerne liberamente). Nel caso siate appunto parte già di qualche fazione, pensate a come il vostro gruppo possa prendere il vostro desiderio di unirvi ai Cercatori. Non devono essere necessariamente scelte esclusive, potreste essere un bardo della Spuma di Mare e essere anzi incoraggiato ad unirvi al gruppo di cacciatori di tesori, per raccogliere storie e vedere il mondo.
Per quanto riguarda il numero di contatti da avere in creazione, vi direi di non prepararne più di 3 (senza contare eventuali legami dentro al party). Possiamo sempre improvvisarne in gioco, se diventa rilevante e vi viene un’idea interessante.

Note Meccaniche sull'Ambientazione

Nota spostata

La sezione è stata spostata in una NOTA DEDICATA